★인물화 기초1

뼈와관절 각부의 길이를 기억하자

인물을 그릴은 안쪽부터 기억합시다.
1 "뼈와 관절", 2 "근육", 3 "옷"


화풍에 따라 각각 기억할정도는다르지만
"뼈와 관절"는 캐릭터를 그리는 중요한 부분입니다.
제대로기억합시다.




실제 전신의 골격을 그렸습니다.

수는 전체의 비율입니다.
고관절의 위치에서 2 분의 1, 무릎의 위치에서 또한 2 분의 1,
가장 기본적인 비율이므로 명심합시다.

전신의 각 부분을 비율로 기억가는 것은 예술의 기본입니다.
그렇지만 이런 골격을 기억하는 것은 큰 일이 네요.

더 간단하게 골격을 그렸습니다.


이것은또한두께를없앴습니다.


이것은뼈대만그려진캐릭터입니다.

모든 뼈와 관절은 기억할 필요가 없습니다.
주요 관절의 위치를 기억 충분합니다.

이것을 움직여 봅시다!


① 눈금을 쓰고 몸통과 머리의 균형을 잡는
② 앞, 또는 안쪽으로 돌출 부분을 짧게
③ 부딪치는 부분은 틈새를 비워 둔다
④ 척추가 유연 구부릴 수있는
⑤ 보이지 않는 부분도 간접 위치 장소 표시를 나타낸다
⑥ 동체 부는 비틀림를 넣을 수

몸의 두께를 재현합니다.
간접 원을 쓰고, 선으로 연결합니다.



간단한 골격을 사용하여 캐릭터를 그려 보자!