★人物画基础1

骨与关节,努力学习每一部分的长度

要画一个人,你应该从内部学习。
1”骨与关节”,2“肌肉”,3“衣服”

您的绘画风格,学习的优先级是不同的。
然而,“骨与关节”是人物画的基础。
让尝试牢牢记住。


一个简短的介绍。



我画了一个真正的骨架全身。

数字是总量的比例。
二分之一的在髋关节位置,二分之一的在膝盖位置,
请记住,因为最基本的比率。

我记得在每个部分的整个身体的比例是艺术的基础。
我记得有一个这样的骨架,但它是很难的。

我画了一个骨架更容易。


这进一步消除了厚度。


这是人谁是在帧绘制。

不需要记住所有的骨与关节。
这是足够的,必须要学会的主要关节的位置。

行动这个骨架!


①写一个规模,以平衡身体和头部。
②走向正面或背面的一部分,它缩短。
③之间的差距。
④脊柱是灵活的。
⑤绘制一个间接地位的标志。
⑥身体扭曲。

重现的机身厚度。
日元写的联合,它是由一条线连接。



让画的动漫人物使用骨架。